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星球大战:多赛一场 世界,给我们的乔治·卢卡斯(George Lucas),多功能和独特的。善良与邪恶之间的斗争熟悉的故事,是超越令人兴奋的战斗机,成为无与伦比的哲学传奇解释详细订明世界。介绍的材料,即使是非常有趣的。在文献中比电影更好地了解,反向的成分毫不费力地保持我们多年的悬念。也许这就是为什么游戏是如此受欢迎的“星球大战”。通常情况下,它的平行世界中存在的想象力的作家,电影改编过大,难以发生。例如,同样的命运降临的“指环王”。三部曲拍摄的时候,技术的进步使我们能够实现这样一个雄心勃勃的项目。乔治·卢卡斯的天才不同的方式行事,他给我带来的未来。在真正意义上的字。(我注意到中的情节 - 第四)的一部分创建的创新技术,这些年来拍摄的传奇。机票领带战斗机,以及在工作室的复制品,在倍以下的车型中发挥的空间战斗。这种做法已在过去存在,与股线移动周围设置的目的。但膜清楚地表明,由另一只手移动的对象,此外,机动数目是非常有限的。卢卡斯探讨这个问题,从另一个侧面。他的战斗机 - 固定的模式放在一个完美的伪装,在原有的坐骑,设计用于此目的的单位。将摄像头!它的顺利乘坐多矢量轨增加了柔软飞行的战斗机。此外,它是一个工程溶液拍摄角度的数目大大增加。真正的突破!浏览器立即反应。在顶部的票房的传奇是一个巨大的成功。紧随球迷的字符。偏执极端。不令人惊讶的是,“病”星球大战传奇,玩游戏,甚至更多的乐趣,不要让自己许多。卢克·天行者侮辱或达斯维达和“光”,用棍子打击。随着这个传奇的球迷不同天使般的耐心。的故事,在截至1983年开始,出现在屏幕上的第六个情节,球迷们等待了16年。仅在1999年,技术能力达到prebuemogo水平。乔治·卢卡斯毕业于传奇。顺便说一下,卢卡斯艺术​​公司通常会产生一个双赢游戏的故事情节。东西要隐藏,游戏世界的某个时候在第一部星球大战的创建,完善和可靠。